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25 de abril de 2015

Segunda entrega de la Guía

Buenas tardes, aventurer@s. Como os prometí, aquí traigo el siguiente capítulo de la que he bautizado como la Guía Iniciática para el Jugador de Rol. Esta entrega tratará sobre la ambientación cultural de nuestra partida, que es un aspecto fundamental que nunca se debe descuidar, pues es lo que puede suponer que nuestra partida sea un éxito o quede abandonada. Las posibilidades son casi infinitas, y el límite es vuestra imaginación, así que no dudéis en experimentar hasta que deis con la fórmula de vuestro éxito. Debo deciros que el blog ya roza las 1000 visitas y que, cuando esto suceda, os traeré una entrega especial con un relato, aunque no os cuento más, ya lo descubriréis vosotros...
Sin más dilación, aquí tenéis el segundo capítulo de la Guía.
Saludos y jugad mucho, aventurer@s.

El mundo de Santuario es uno de los más conocidos por los aficionados al RPG

19 de abril de 2015

Primer paso de la Iniciación

Buenas tardes aventurer@s, os traigo la primera de una serie de actualizaciones para que podáis crear vuestras propias partidas, unos consejos sobre ambientación, narración, argumento, etc. No es que me considere un erudito en la materia, pero creo que por lo menos os podrá servir de orientación. El primer episodio lo dedicaré a la ambientación geográfica de la partida, que puede ir desde una escaramuza hasta una épica por todo un continente, los límites los marcáis vosotros. Mi recomendación es que empecéis de menos a más, un simple mapa de escaramuza, para después desarrollar una historia que incluso podréis enlazar con ese primer mapa, si es que habéis dejado un nexo con el que poder continuar. La primera entrega la colgaré en el Ritual de Iniciación, y os la enlazo aquí.
Elminster del Valle de la Sombra, el sabio que todo aventurero debe buscar para iniciarse by Wizards of the Coast