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20 de septiembre de 2015

Tercer capítulo de Barzin Mjordinsson

Saludos una semana más, aventurer@s. Aquí está el tercer relato de nuestro Enano más pendenciero de todo Valkryd. Como ya os avisé hace unos días, tendréis que elegir vuestra continuación a través de vuestros comentarios, ya que así los lectores de formato web y móvil tendréis acceso. Antes de dejaros con la nueva entrega, haremos un breve resumen de lo acontecido hasta ahora, para los que no hayan leído los anteriores capítulos, aunque los tienen disponibles en la Biblioteca de Inmaterium.
Barzin Mjordinsson es un Enano que pertenece a una compañía expedicionaria que, sin saber cómo, se levanta una mañana acampado en las montañas y todos sus compañeros han desaparecido. Cuando comienza a buscarles le ataca un trol, al que elimina sin grandes dificultades debido a sus habilidades de combate. Para recabar información decide bajar a una aldea en el valle para investigar la qué les pudo ocurrir a sus compañeros. Al llegar a la taberna y después de una primera inspección, le ataca un demonio y, al tratar de defenderse, se da cuenta de que era una ilusión. Recibe una paliza de los lugareños y, después de vengarse de ellos, decide marcharse de la aldea cuando ya está anocheciendo. Pero se da cuenta de que un encapuchado le está esperando a la salida del pueblo, y sin decir ni una palabra más, le cita en una colina cercana dentro de dos horas. Barzin Mjordinsson acudirá a la cita, y le sacará toda la información que pueda al desconocido...

6 de septiembre de 2015

Segunda entrega de Barzin Mjordinsson

Saludos aventurer@s. Como os prometí, aquí está la segunda entrega de la Saga del Enano Errante con la continuación que vosotros elegisteis. Os publico también la encuesta para que elijáis la opción que queráis para continuar este nuevo relato hasta la semana que viene. Sin demorarme más, aquí os dejo la nueva entrega:




TRAS EL RASTRO


Barzin bajó la ladera de la montaña torpemente, más que de costumbre, hasta que alcanzó el escudo y se lo colgó a la espalda. Revisó mentalmente si se había olvidado algo más en el campamento y se dirigió a la pequeña aldea que había más abajo en el valle, mientras la cabeza se le despejaba gradualmente con el aire puro de las montañas. Iba pensando en cómo se había visto envuelto en semejante embrollo:

2 de mayo de 2015

Tercera entrega de la Guía

Saludos una semana más, aventurer@s. Hoy os traigo la tercera entrega, con la que poco a poco irá cobrando forma vuestra aventura. En la entrega de hoy os aconsejaré sobre la línea temporal, con lo que podréis dar aún más profundidad a la aventura. En las próximas entregas hablaremos sobre los personajes, aunque primero hay que dar un contexto donde interactúen, así que no os hago esperar más y aquí os traigo la siguiente entrega, disfrutadla...


Dark Sun es un escenario situado en un futuro post-cataclísmico, by Wizards of the Coast

25 de abril de 2015

Segunda entrega de la Guía

Buenas tardes, aventurer@s. Como os prometí, aquí traigo el siguiente capítulo de la que he bautizado como la Guía Iniciática para el Jugador de Rol. Esta entrega tratará sobre la ambientación cultural de nuestra partida, que es un aspecto fundamental que nunca se debe descuidar, pues es lo que puede suponer que nuestra partida sea un éxito o quede abandonada. Las posibilidades son casi infinitas, y el límite es vuestra imaginación, así que no dudéis en experimentar hasta que deis con la fórmula de vuestro éxito. Debo deciros que el blog ya roza las 1000 visitas y que, cuando esto suceda, os traeré una entrega especial con un relato, aunque no os cuento más, ya lo descubriréis vosotros...
Sin más dilación, aquí tenéis el segundo capítulo de la Guía.
Saludos y jugad mucho, aventurer@s.

El mundo de Santuario es uno de los más conocidos por los aficionados al RPG

19 de abril de 2015

Primer paso de la Iniciación

Buenas tardes aventurer@s, os traigo la primera de una serie de actualizaciones para que podáis crear vuestras propias partidas, unos consejos sobre ambientación, narración, argumento, etc. No es que me considere un erudito en la materia, pero creo que por lo menos os podrá servir de orientación. El primer episodio lo dedicaré a la ambientación geográfica de la partida, que puede ir desde una escaramuza hasta una épica por todo un continente, los límites los marcáis vosotros. Mi recomendación es que empecéis de menos a más, un simple mapa de escaramuza, para después desarrollar una historia que incluso podréis enlazar con ese primer mapa, si es que habéis dejado un nexo con el que poder continuar. La primera entrega la colgaré en el Ritual de Iniciación, y os la enlazo aquí.
Elminster del Valle de la Sombra, el sabio que todo aventurero debe buscar para iniciarse by Wizards of the Coast